YouTubeゲーム実況系チャンネル 収益化講座 第1回「まずはリリース初期のソシャゲで動画投稿のクオリティアップを目指す」
どうもこんにちは、式です。

今回の記事から、YouTubeゲーム実況系チャンネルの収益化に特化した内容で執筆していきます。
第1回目は「まずはリリース初期のソシャゲで動画投稿のクオリティアップを目指す」というタイトルでやっていこうと思います。
1)好きなゲーム、好きだったゲームタイトルのYouTube市場は厳しい傾向がある
まずゲームといっても昨今は様々なジャンルのゲームがあるかと思います。
RPG、アクション、シミュレーション、FPS、etc…
正直このゲームジャンルというのは好きなジャンルでいいと考えております。
ただYouTubeで収益化を目指す上で気を付けなければならないのが、
そのゲームのYouTube市場はどのようになっているのかをしっかりと把握する事です。
例えば、YouTube初心者がよくやりがちなジャンル選択のミスは、「自分がかつてハマったゲームの実況動画を投稿してしまう事」です。
おおよその場合、上記のようなかつてハマったゲームというものは、レトロゲームに分類されてしまいがちです。
このようなレトロゲームに関しては、極一部のゲームを除いて、ほとんどYouTubeで見られることはありません。
例)私が学生の頃にハマっていた「ソードアートオンライン ロストソング」

YouTube市場を調べるにはまず、ゲームのタイトルで検索する。
次にフィルターで
1)期間:1年以内、厳しく見る場合は1か月以内
2)ソート:視聴回数が多い順
少なくとも上の2条件を加えて検索してみましょう。


上の2画像が「ソードアートオンライン ロストソング」1年以内の検索結果上位4個の動画でした。
こちらを見ていただけますと、再生回数がかなり厳しい市場であることが伺えます。
投稿してから十分時間が経った動画の再生回数が1,000回程度ではチャンネル登録者は良くて20~30人しか増えません。しかもこのソードアートオンラインロストソングはレトロゲームの中では最近PSストアにてリメイクされた作品であり、話題性は多い方ですがこの程度のYouTube市場です。
つまりゲーム実況動画を投稿するにあたり、考え無しに好きなゲームのタイトルを上げる事はあまり好ましくないと言えます。ましてやレトロゲームで獲得したチャンネル登録者は、そのゲームを投稿しなくなるとチャンネル登録を解除されてしまうリスクもかなり高いと予想されます。
それでもどうしても好きなゲームタイトルの動画投稿をしてみたいという場合は、動画投稿の練習だと割り切ってやっていきましょう。
実際動画投稿における最初のハードルはかなり高く、やってみないとわからない事は多々あります。プレイ映像の撮影、撮影した動画の編集、テロップや効果音の選定、サムネイル画像の作成、YouTubeへの投稿と、慣れていない初期はかなり重労働に感じるはずです。そこは慣れていくしかないので、モチベーションが保ちやすい好きなゲームタイトルを扱うというのは練習という意味では有りです。
2)人気ゲームだと弱小チャンネルの動画は検索にすら表示されない現実
じゃあ最近のゲームを投稿すればいいのかというと、それもまた違います。
世間のゲーマーみなが発売した事を知っているようなビックタイトルのコンシューマーゲームにはライバルのYouTuber、しかも大手が参入してきてしまいます。
こうなってしまうとチャンネル登録者数が少ないチャンネルは悲惨です。
一度でもバズるくらい突き抜けた内容の動画を作れるなら話は別ですが、YouTubeの仕様上、大手にほとんどの人を取られます。チャンネル登録者数が少ないチャンネルの動画は他の人のおすすめには全く表示されず、酷い場合はYouTubeの検索結果にも表示されないレベルで冷遇されてしまいます。
例)ポケモンカードゲーム ポケット

ポケポケの動画でフィルター:1日以内の検索でかなり下までスライドしてようやく再生回数2,000回程の動画がでてくる状況。ここまでライバルが多いとYouTube市場は大きくても、検索に自分の動画がでてこないため全く再生される見込みが無くなってしまう。
これだと動画が再生される見込みすらないので、チャンネル登録者数を増やす以前のお話になってしまいます。動画投稿の練習だと割り切るにしても、第3者の反応がわからないので改善が難しいです。厳しいですがこれが現実。。。
3)リリース初期のソシャゲは検索流入が多い傾向
前置きがかなり長くなってしまいましたが、1)と2)でYouTube市場の調査と、扱うゲームタイトルの重要性は理解できてきたかと思います。
ここで勿体ぶらずに言ってしまうと、YouTubeの収益化を目指す上で、おすすめのゲームタイトルというのが、「リリースされたばかりorこれからリリースされるソシャゲ」になります。
ここまで真剣に読んでくださった方々なら薄々理解できてるかと思いますが、このリリースされたばかりのソシャゲというのはYouTube市場が優秀な割にライバルも少ない傾向にある、ブルーオーシャンである事が多いです。
例)勇者なんてお断り!魔王の力で異世界征服してやる!(2024年1月15日リリース)

この記事を書いているのが2025年1月21日なのですが、直近にリリースしたソシャゲの中で人気がありそうな「勇者なんてお断り!魔王の力で異世界征服してやる!」(2024年1月15日リリース)をYouTubeで検索してみましょう。
調べてみると、上記ゲームを投稿しているライバルは4~5人程でそのほとんどが登録者が少ないチャンネルです。しかも再生回数も悪くはなく、適当に検索しただけでも1,000回付近の動画がちらほら見受けられました。
このような状況だと、チャンネル登録者数が少ない人があげた動画でも検索には出てくるので、後は検索した人の興味を引き付ける事が出来れば再生されるといった形になります。
ここで動画投稿の練習をしつつ、チャンネル登録者数を稼いでいくというのが現状及び経験則的に私のおすすめの収益化戦略になります。
この新作ソシャゲの動画を検索、チャンネル登録をしてくれるような視聴者は、しばらく経った後に他の新作ソシャゲの動画を投稿したりしてもあまりチャンネル登録を解除しない傾向にあります。おそらくですが新作ソシャゲを検索しているような視聴者はその人自身も新しいもの好きで、飽きたらすぐ新作のソシャゲに乗り移っているのだと考えております笑
人気がありそうな新作ソシャゲはネットで「ソシャゲ 最新 ランキング」あたりで検索してみましょう。
この新作ソシャゲ投稿期間の目標は
1)チャンネル登録者100人を超える事
2)動画のクオリティを上げる
※特にサムネイル、画質、音質
3)動画投稿の作業に慣れる
上の3項目を目標に頑張ってみましょう。
期間は特に気にしなくてもいいのですが、無理のない継続できる範囲でやることを心がけましょう。結局収益化に一番重要なのは、収益化するまでやめないことです。
という事で収益化講座第1回は以上になります。
需要がありそうであれば引き続き第2回以降も執筆していこうと思いますので、ぜひ知りたい事や気になった事はコメントしてみてください。
それじゃばいばい