収益化こそが最初の”目標”であり、最低条件な理由。実際に式ゲームchが収益化してからのチャンネルの伸びを紹介
どうもこんにちは、式です。

本ブログ2記事目ですが、早速収益化にフォーカスした内容を綴っていこうかと思います。
この記事の目的は、副業としてYouTubeを頑張りたい読者の方々のモチベーションを上げる事です。具体的な収益化までの戦略等は後日別の記事でご紹介いたします。
副業として頑張るには何といっても収益化が重要。
前回の記事からもわかる通り、収益化まではかなりの労力がかかります。
今となっては収益化が当然ですが、かつては完全に趣味だけで動画投稿をするような人たちも存在していました。有名どころではニコニコ動画がそれに該当するかと思います。なんとニコニコ動画時代の動画投稿者は収益化どころか、お金を支払って枠を取得し、生放送をする権利を買い取っていました。「わこつ」というネットスラングのような挨拶がありますが、「枠取りおつかれさま」という意味から来たといいますから、当時は枠を取るまで時間をかけて待機しお金を払ってまで生放送をしていたわけです。
以上の事からわかるように、かつての動画投稿は完全に趣味の領域でやる遊びで、自己承認欲求を満たすというのがメインの目標であったのだと考えられます。
趣味で、遊びの範囲内で動画投稿をしたいという方であれば、このブログは読む必要がないです。この記事を真剣に読まれているあなたは、あくまで副業としてのYouTubeを選択されたのであって、収益化できなければその労力はおおよそ無駄になってしまうと考えましょう。(経験は活きる等の意見は今は置いておきましょう…)
という事で前置きが長くなってしまいましたが、YouTubeにて動画投稿をしていくにあたり、最初の目標はこの収益化になるわけで、しかもそれは最低条件になります。
めちゃくちゃ大変な収益化ですが、達成すると瞬時に世界が変わる程のインパクトを与えてくれます。
正直収益化するまでは再生回数はほんのおまけで、チャンネル登録者だけ増えればひとまずはいいやという感覚になると思います。しかしひとたび収益化すると、なんと今まで無収益だったものが、再生回数に応じてお金が発生する事になります。
YouTubeの収益はYouTubeスタジオというアプリで毎日更新されていきますから、今まで無頓着だった再生回数に対して、一気に関心が移ることでしょう。
そして収益化を達成してからは、再生回数が多くなるよう動画のクオリティを高め、稼げそうなジャンルを真剣に選定するようになるわけです。
結局何が言いたいのかと言うと、収益化さえしてしまえば後は自然と努力できるようになり、今まで以上にチャンネルが伸びていくのはほぼ約束されているという事です。
ここで式ゲームchの収益化から現在までの推移をみていきましょう。
当時はチャンネル登録者1,000人が収益化の条件でしたので、そこからスタートします。
収益化を達成したのが2023年6月の事でしたが、当時投稿していたドラクエ10オフラインバージョン2を引き続き投稿していきました。最後の動画が2023年8月下旬なので、結構長い期間投稿しましたね。
かなり勿体無かったと感じてしまうのが、いい感じに伸びたドラクエ10オフラインの動画は収益化する前の動画であって、収益化してからは思うように伸びませんでした。
実際に2023年7月の収益は約1.5万円で8月の収益は約2.6万円でした。
計32本の動画を投稿してましたが、収益化してからの動画は11本で、しかも再生回数はあまり伸びていません。前半の21本の動画で総再生回数が約30万回のため、事前に収益化できていれば10万円は超えていたと予想されます。くやc~~~
【ドラクエ10オフライン】祝!チャンネル登録者1,000人突破!大いなる感謝と今後のチャンネル動画の展望を紹介!ドラクエ10を盛り上げるぞ!
収益化当時の動画。報告動画なので全く伸びてませんが、いつ収益化できたかわかりやすくて助かってます笑
ドラクエ10オフラインの最後の動画を投稿した時点で、チャンネル登録者は1,400人程だったかと記憶してます。もう収益化してからは登録者数には拘っていなかったのですが、再生回数を稼ごうと自然と努力するので登録者も増えていくという好循環に入っていましたね。
16作品目はアスタータタリクスというソシャゲの動画を投稿してました。

運営がファントムオブキルというソシャゲをやっていた会社だったので、新作を遊んでみたいという事であまり収益は気にせず遊んでいたという感じですね。
期間も1か月弱と短く、動画は7本投稿でした。最後の動画投稿日が9月15日だったのですが、この後爆伸びするタイトルの体験版に出会えたため、9月の収益は比較的多めの約6.5万円でした。
その17作品目のタイトルがドラクエモンスターズ3です。

こちらの体験版が配信されたため、その動画を投稿し始めました。
【DQM3】引継ぎ候補筆頭!?特殊配合の王メタルハンターの作成手順を徹底解説!製品版でロケットスタート!【ドラクエモンスターズ3】
2個目にあげたこちらの動画が体験版の最多再生回数8.3万回を記録しております。
ここまで伸びるとは思ってもなかったのでかなり驚きましたね、だってこれ体験版ですよ…?笑
という事で謎のボーナスタイムに突入し、製品版が発売される12月上旬まで体験版をこすりにこすり、18本の動画を11月末まで投稿しました。
2023年10月の収益が約2.2万円、11月の収益が約2.7万円と体験版のみとは思えない程の収益を獲得し、チャンネル登録者は2,000人を優に超えていたかと記憶してます。
収益化を達成してから約5か月にして既に登録者2倍、収益も計10万円を超えていたわけですね。
この時点でも副業としてのYouTubeは収益化が目標であり最低条件である理由がだいぶお分かりいただけたかと思います。
そして2023年12月に満を持してドラクエモンスターズ3の製品版がリリースしました。
体験版の投稿時点でチャンネル登録者含むファンを獲得出来ていたこともあり、ドラクエモンスターズ3の動画投稿は序盤から絶好調でした。
【DQM3】作成必須級!スカウト専用のゴルスラPTが桁違いの強さ!ひとまずこれマネしてみて!【ドラクエモンスターズ3】
ドラクエモンスターズ3で最多再生回数の動画で、再生回数は14.3万回でした。
この動画だけでも約5~6万円の収益は得られていたと思います。
ドラクエモンスターズ3でチャンネル登録者数には見合わない再生回数を稼ぐ事が出来ましたので、2023年12月の収益は約13.5万円でした。式ゲームch史上2番目の収益でしたね。
絶好調だったドラクエモンスターズ3ですが、攻略情報は最初の1か月でおおよそ出尽くし、後半はオンライン対戦の内容がメインだったのですが、こちらが中々に酷い環境でアップデートも少なかったため、勢いは一気に落ち込んでしまいます。
動画は1か月程で32本投稿しました。働きながらですが、再生回数が稼げるためモチベーションも高く、高頻度で投稿できていたことがわかりますね。これぞ収益の力!
この時点でチャンネル登録者は3,400人程だったかと記憶してます。収益化してから半年で登録者数は3倍以上、収益も20万円を超えていますね。
ここまでみていただければ動画投稿して伸びているジャンルの傾向がおおよそわかるかと思います。
それはメジャータイトルの外伝ポジションの作品(私の場合は全部ドラクエですね笑)です。
このジャンル選びは収益化したばかりのチャンネルでは非常に重要で、再生回数に直結します。これはYouTubeの一度バズるとおすすめに表示されやすくなるという仕様が大きく関わっております。まあ細かい戦略は今後お話できればと。。。
続いて18作品目がグランブルーファンタジーリリンクでした。

このゲームも本家グランブルーファンタジーからの派生作品ですね。
まあ純粋にプレイしたかったのでおまけで動画投稿した形ではありましたが、こちらも中々再生回数を稼げました。
【グラブル リリンク】最強候補NO1万能型フェリが操作簡単、操作楽ちん、サポートも火力も出来る超絶優秀キャラな件!【GRANBLUE FANTASY : Relink】
この動画が最多再生回数で約4.3万回でした。ドラクエモンスターズ3に比べると若干物足りなく感じてしまうのが恐ろしいですね。。。笑
動画は21本投稿しました。最初の動画が体験版時点で2024年1月、最後の動画が大型アプデ後で2024年5月だったので、4か月に渡りゆっくり投稿したような形になりますね。ゲーム自体のクオリティは非常に高く流石のサイゲームスだったのですが、コンシューマーゲームは2作品目だったためやりこみ要素が少なかった点が少し残念でした。
この間の収益が2024年1月約2.7万円、2月約5.1万円、3月約2.3万円、4月約1.3万円、5月約2.6万円でした。決して多いとは言えないですが、今まで無収益でやってたものが月にこれだけ懐に入ってきてくれたのは純粋に嬉しかったですね。税引き前なので、ここから確定申告で税金分払わなきゃいけないんですけどね・・・(´・ω・`)
2024年5月の途中から19作品目の鳴潮の動画を12本投稿してます。

原神のようなオープンワールドで戦闘を重視している面白いゲームだったのですが、リリース初期はとにかく育成リソースが不足していて、やれることが限られてました。だいたい1か月くらいプレイしましたね。
【鳴潮】火力爆盛りの必須クリティカル厳選!超おすすめの周回方法を徹底解説!
一応この動画は最多再生回数で約3.7万回を叩き出しているのですが、他の動画がほとんど1万回いかずあまり伸びなかったです。
とはいえ実はこの段階で企業から案件をいただいており、2024年7月からはそちらに専念しようと考えてました。
私のチャンネルを今でも見てくれてる方なら知ってるかと思いますが、動画投稿記念すべき20作品目がゼンレスゾーンゼロです。

ホヨバースのタイトルは公式から息のかかった大手が多数参入してくるため、原神、崩壊スターレイルと2度痛い目を見ておりますが、ここでリベンジを仕掛けます。
【ゼンレスゾーンゼロ】混沌ダメージ10万↑ 話題沸騰中のパイパーとS異常グレースを組み合わせたら最強PTだった件!【ゼンゼロ】【ZZZ】
こちらの動画が最多再生回数で約2.0万回。あれ、少ないぞ。。。
結果は、んー微妙。。。!リリース初期のバフがあったにも関わらず、やはりライバルが強い。。。!
平均再生回数は1万回にも届かず、案件が無ければおそらく撤退していた可能性が高いです。案件のおかげで何とか踏ん張ってるところはありましたね。
案件と聞くとかなりお堅いイメージがあるかもしれませんが、私が受けた案件はシンプルな成果型報酬の案件になりますので、YouTubeの収益+αでお金をいただける分、かなり助かりました。
YouTubeの収益は2024年7月約4.2万円、8月約1.3万円、9月約1.5万円でした。これに案件分がプラスされる形でした。
ゼンレスゾーンゼロはメインのゲームとして継続しながら、2024年10月にはSAOの新作が出ましたので、そちらも並走で動画投稿をしました。21作品目はSAOフラクチャードデイドリームですね。

こちらがゲーム自体は面白く、想像していたよりは再生回数を稼げました。
期間は1か月程と短かったのですが、26本投稿しました。
ドカンと再生された動画は無かったですが、平均が1万回近くで安定してた印象ですね。チャンネル登録者数もこの時点で4,000人を超えていました。意外と増えた!
2024年10月の収益は約6.6万円でした。SAOゲームは運営に恵まれない傾向にありますが、今作もまた運営には恵まれず1か月程でやることが無くなりましたので撤退しました。
しかしこの撤退のタイミングが非常にちょうどよく、式ゲームch史上最も爆発したタイトルに移ることができたのです。SAO運営ありがとう!←
そんなこんなで22作品目はドラクエ3HD-2Dリメイクでした。

このドラクエ3リメイクで凄まじい再生回数を記録します。
【ドラクエ3 HD-2D】これがレベル上げの極地! チート級に経験値が稼げる方法を徹底解説!【ドラクエ3】
前回の記事でも式ゲームchで一番再生された動画として紹介しましたね。こちらが再生回数約30万回です。いやえぐい!!!笑
しかもYouTubeはバズるとおすすめに表示されやすくなるアルゴリズムがありますので。。。
ここから更に上げた動画がほとんど伸びる現象が起きました。2番手は21万回再生、再生回数が10万回近い動画が5本、再生回数が数万回の動画多数ということで、完全にバブルに突入しました。チャンネル登録者数も4,000人から9,300人を超えるまで増えていき、収益化から約1.5年で登録者9倍以上、収益ももう少しで100万円のところまで来ました。
収益化まで3年以上かかった当チャンネルですが、収益化してからの威力が凄まじい事がこの記事からわかっていただけたかと思います。もちろん全員がこのようになれるわけではなく、あくまで1例として捉えてほしいのですが、それだけYouTubeには夢があるということです。
そして何よりYouTubeでゲーム実況を選ぼうとしている皆様方は、もれなくゲームが好きだと思います。動画を投稿するには多くの時間をゲームに費やし、撮影や編集にも時間を割いているわけですが、私はゲームを愛しているので、苦に感じた事はほとんどありません。むしろ楽しい!!!

からくりサーカスより、YouTuber式として好きな名言
サラリーマンの場合、給料はあまり上がらないのに、昨今の物価上昇は凄まじく、実質賃金が下がり続ける世の中です。やはりメインとは別に自分の事業収入は欲しいところ。手軽に始められてコストもほとんどかからない、副業として最強のYouTube、これからの人もぜひ一緒に頑張って稼げるようになりましょう。
式ゲームchでした。