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YouTube攻略

式ゲームchがサラリーマンをしながらYouTubeで収益化を達成した長い長い道のり

shiki-game-ch

どうもこんにちは、式です。

当ブログでは初めましての記事になりますので、簡単に自己紹介をさせていただきます。

私が運営している「式ゲームch」は現在チャンネル登録者数9300人↑(2025年1月現在)の弱小~中堅くらいのポジションにいるYouTubeチャンネルになります。

最も再生された動画は

【ドラクエ3 HD-2D】これがレベル上げの極地! チート級に経験値が稼げる方法を徹底解説!【ドラクエ3】

こちらのドラクエ3HD-2D版の動画で、再生回数は30万回↑(2025年1月現在)になります。

ここまでのチャンネル登録者数、動画の再生回数になると徐々に企業案件等がX(旧Twitter)のDMへ送られてくるようになり、だいぶ世界が変わってくるのを実感できる規模になります。(変な案件もまあまあの数きます笑)

もちろんこれだけの再生回数をたたき出すまでには様々な困難を乗り越え、工夫を施していく必要がありました。。。

今回の記事では私がサラリーマンをしながら副業としてYouTubeの収益化を目指した結果と過程を詳細にお伝えできればと思います。

1)収益化の条件

当然ですが、誰もが最初はチャンネル登録者数が0人の状態から始まります。

グーグルアカウントを持っていれば登録自体は非常に簡単でかつ無料でできてしまいます。

しかしアカウントがあれば収益化ができるわけではなく、私が収益化を目指していた当時の条件は「チャンネル登録者数1,000人以上、総再生時間4,000時間」でした。

今思えば当時の収益化条件は中々鬼でしたね笑

現在の収益化の条件は

・チャンネル登録者数が 500 人以上

・過去 90 日間でアップロードした公開動画が 3 本以上

次のいずれかを満たしている:

・公開されている長尺動画の過去 365 日間における総再生時間が 3,000 時間以上

・公開されているショート動画の過去 90 日間の視聴回数が 300 万回以上

https://support.google.com/youtube/answer/72857?hl=ja

上記が収益化条件(2025年1月現在)となっており、大幅な緩和がされております。

当時はチャンネル登録者1,000人がかなりの鬼門でした。

そちらを達成している頃には総再生時間4,000時間は、よほど短編動画メインでなければおおよそ達成している人がほとんどだったかと思います。

ではチャンネル登録者数が500人を超えるのは簡単なのかというと…

全くそんなことはございません。

もちろん1,000人に比べるとかなりの緩和ではありますが、ほとんどの人がチャンネル登録者数0人~100人の期間に挫折してしまいます。

収益化できているchは上位15%(2023年4月時点)と言われておりますので、かなり狭き門であるといえるでしょう。

実際にゲーム実況系のチャンネルで収益化を目指す方法に関しては、後日別の記事で投稿しようと考えております。

本記事ではまず式ゲームchが収益化するまでに、どれだけの期間、どれだけのゲーム数を辿ってきたのかをご紹介できたらと思います。

2)地獄のチャンネル登録者0人~100人時代

式ゲームchが始動したのは2020年4月になります。

当時はシャドウバースというデジタルカードゲームにはまっておりましたので、そちらの動画を上げ始めたのがきっかけです。

最初に投稿した動画のサムネイルがこちら(動画は古いのは基本非公開にしてます)

んー見づらい!!!

最初のサムネイルにしては頑張っている気もしますが、これを見てクリックしたくなるかというと、よほど内容が気になる場合くらいですね。

この動画を投稿した時点で旧Twitterのフォロワーは1,000人程いましたので、チャンネル登録者数もすぐ増えるだろうと盛大に勘違いをしていたのもいい思い出です。。。

ここからシャドウバースの動画を19本投稿してますが、当時のチャンネル登録者数は30人もいなかったと記憶してます。

一番多い再生回数の動画でも再生回数は264回になってます。

流石に当時の自分もこのままでは収益化は夢の又夢だと思い知らされ、別のゲームの動画を上げる事をようやく決意しました。

動画投稿をしたゲームタイトル2作品目がCode:ドラゴンブラッドというソシャゲのMMORPGでした。

少し調べてみたところ現在ではリメイクされて結構頑張ってるみたいですね。

当時も最先端のソシャゲで、ソシャゲの中ではかなりクオリティの高いMMORPGでした。街中を自由自在に3次元的に移動できたりと中々楽しかった記憶があります。

結果的に動画のネタ切れとゲーム自体のモチベーションを保つことが難しく、動画は4本しか上げなかったのですが、当時チャンネル登録者が少ない割に最多再生回数は1,232回と予想外に多い結果に驚きました。

この時に登録者数が少ないチャンネルはリリースされたばかりのソシャゲにチャンスがあると気づきました。

ちなみにですがここまでで期間は1か月程しか経っておりません。当時は始めたばかりで動画投稿のモチベーションが凄まじかったのでほぼ毎日1個投稿、休日は複数投稿したりしてましたね。登録者はこの時点で50人程だったかと記憶してます。

ここで当時の私は先ほど記載した「登録者数が少ないチャンネルはリリースされたばかりのソシャゲにチャンスがある」と気づいてはおりましたが、そのゲーム自体を好きでないとモチベーションが保てないと考えました。

そして動画投稿3作品目に選んだのがドラゴンクエストX(以下ドラクエ10)でした。

2020年時点でドラクエ10はサービス開始から既に7~8年程経過しており、新作ソシャゲとは程遠いポジションでしたが、私自身がサービス開始時点からずっとプレイしている間違いなく人生で一番遊んだゲームであり、これならモチベーションが低下する事は無いと考えてました。

今ではYouTubeの動画がたくさん投稿されているドラクエ10ですが、当時はチャンネル登録者数が1万↑の方が一人と数千人の方が数人投稿しているくらいで、今に比べるとかなりブルーオーシャンでした。

その事や当時がコロナ禍でYouTubeの需要が増え始めた事が功を奏し、また好きなゲームでネタ作りにも困らなかったため、最多再生回数の動画は再生回数2.1万回を記録しております。

【ドラクエX】ドラクエタクトにセラフィ参戦!ドラクエX 真のヒロイン枠であるセラフィの正体は??衝撃の真相をストーリーと共に紹介!

※こちらは現在も公開しております。

まだまだ未熟ではありますが、最初に比べるとだいぶサムネイルも見やすくなってますね。背景真っ白が気になりますが。。。笑

これだけ見るとかなり順風満帆じゃないか!と思われそうですが、ドラクエ10の動画の場合、5~6本に1回数千回の再生回数の動画があるが、基本は再生回数100回もいかないのが通常でした。肝心のチャンネル登録者数もようやくこの時点で100人を超えたと記憶しております。

ドラクエ10の動画は48本上げており、最後の動画を投稿した時点で2021年の6月20日です。

いつの間にか1年以上経過してるやんけ!!!!

そうです。つまり私の場合チャンネル登録者数が100人を超えるまでに1年以上かかっております。

今思うと再生回数の割にチャンネル登録者数が少なかった原因は、動画の画質、音質、他クオリティが著しく低かった事にあるかと推察してます。

3)チャンネル登録者100人~500人時代:迷走期

ここから私は怒涛の迷走期を迎えますが、収益化を目指す上では結果的に正解でした。

まず動画投稿4作品目にポケモンユナイトを4本程投稿しました。

少ない動画本数からもお察しの通り全く伸びませんでした。。。

このままではいけないと動画投稿5作品目に原神の動画を5本あげております。

こちらも全く伸びませんでした。

リリース初期ならまだしも、途中参戦するには既に大手が参入しきっていたので、余程実力がない限りは厳しいというのを痛感しましたね。

次に当時は自信を失っており、伸びないだろうなと思いながらも6作品目にポケットモンスターブリリアントダイヤモンドシャイニングパールの動画を投稿します。

これが予想外に再生回数を稼いでくれました。

最多再生回数の動画は1.5万回とそこまで多くはないのですが、最初に上げた5本の動画の平均再生回数が約8,000回と今までとは比較にならないくらいのアベレージをたたき出しました。この後さらに5本の動画を投稿しておりますが、この5本の平均は100回と大暴落してます。

この時点でコンシューマーゲームでも旬を抑えれば再生回数は稼げるという事を知ることになります。

チャンネル登録者も大幅に増え、この時点で250人程になったと記憶してます。最後の動画が2022年1月なので1年9か月程経過してますね。収益化めっちゃ大変!!!

続いて7作品目にポケットモンスターアルセウスを6本投稿してますが、全く伸びませんでした。

あれコンシューマーゲームの旬って。。。

完全に迷走してますね笑

続いて8作品目にユグドラレゾナンスの動画を上げ始めました。ここにきてリリースされたばかりのソシャゲに回帰するわけですね。

やはりリリースされたばかりのソシャゲはYouTubeで情報を得ようと検索する人が多い傾向にあるため、チャンネル登録者数が少ないチャンネルでもチャンスになります。

ユグドラレゾナンスの動画は27本程上げておりますが、平均再生数が2~3,000回程ありました。チャンネル登録者数も短い期間にも関わらず100人弱程増えて、350人近くになっていたかと記憶してます。この時点で2022年8月、2年4か月程経過してます。

続いて9作品目ですが、ドラゴンクエスト10オフラインの投稿を始めました。

先ほどのドラクエ10はオンラインだったのですが、そのオフライン版がこの時発売されました。

この作品でようやくチャンネル登録者500人を突破することになります。

やはりドラクエというビックタイトルでありながら、外伝的な立ち位置(ナンバリング作品ではない)のため大手が参入してこず、またドラクエ10に関しては10年近くの知識の蓄積があったため、自分の得意のフィールドで思う存分戦う事ができました。

その甲斐あってか平均再生回数も6,000回程あり、投稿本数15本程ではありましたがチャンネル登録者数もこの時点で600人弱になったと記憶してます。最後の投稿時点で2022年11月、2年7か月程かかってますね。

なんと今の収益化基準を満たすだけでも9作品、動画投稿数135本(ボツもいれたらもっと)、期間にして2年7か月もかかっております。

収益化って大変だなあ。。。

4)チャンネル登録者500人~1,000人:収益化達成まで

チャンネル登録者数500人までの段階でかなりボリューミーな記事になってしまいましたが、ここからは1,000人までの過程はそこまで苦労せずに収益化を達成することになります。

10作品目に投稿したのがSAOVSです。

私自身がソードアートオンラインの作品を愛していることもあり、かなり期待を込めて挑んだソシャゲだったのですが、シンプルにリリース初期のSAOVSがクソゲーでした←

この後あまりにも酷かったためサービスを停止し作り直してます。最近再開したみたいですがあまりいい評判は聞かないですね。。。SAOゲームは運営に恵まれない傾向にあります笑

27本動画を投稿しておりますが、登録者は数十人増えた程度でこの時点で630人程だったかと記憶してます。再生数も微妙でしたので泣く泣く撤退を決意しました。

11作品目にモンスターユニバースという超マイナーなソシャゲを5本投稿しました。

ゲーム自体は面白かったですし、再生回数も悪くはなかったのですが、運営が全く広告を打たなかったため、認知度があまりにも低かったですね。2作品連続で運営に恵まれなかったです笑

12作品目はトワツガイというスクエニのソシャゲを17本投稿しております。

こちらのゲームでは自信がギルドリーダーを務めていたのもあり、かなりモチベーションが高い状態で投稿しておりましたが、ソシャゲ特有の毎月同じイベントの焼き直しに飽きが生じてしまい、撤退しました。

この時点でチャンネル登録者は700人弱、最後の投稿が2023年4月でしたのでなんとちょうど3年経過しております。3年も無収益で動画投稿してたのか。。。

13作品目がちょうど数日前にサービスが終了してしまったブループロトコルのベータテスト関連の動画を4本あげました。ベータテストが楽しかったので記念に投稿した程度ですね。

14作品目が崩壊スターレイルを5本投稿してます。原神の時とは違いリリース初期に投稿したのですが、既にホヨバースの息がかかった大手の市場だったため全く再生されずに撤退してしまいます。

続いて15作品目がドラゴンクエスト10オフラインのバージョン2でした。

9作品目のドラクエ10オフラインの続編になりますが、こちらの作品で再生回数、登録者数が爆発し、一気に収益化を達成しました。

最も再生されている動画が再生回数4.5万回、平均再生回数も2万↑とかなり伸びました。

【ドラクエ10オフライン】バージョン2の最強レベル上げスポットはここだ!今までとは段違いの経験値効率に大歓喜!?70から99まで何時間でいける・・・!?

ここまでいくとサムネイルもかなり見やすく、また紳士諸君の興味を引き付けるようなサ胸を上手く使えていることがお分かりいただけるかと思います笑

投稿本数4本目くらいの段階でチャンネル登録者数が念願の1,000人を超えたのを今でも鮮明に覚えております。

この時点で2023年6月だったため、式ゲームchの場合、収益化まで3年と2か月かかりました。

めっっっっっっっっちゃ長かったー!!!!

ということで、収益化までにかかった期間はなんと3年と2か月、投稿本数200本↑でした。

ちなみに収益化までは申請してから1~2週間ほどかかるため、かなり再生回数を稼げたドラクエ10オフラインバージョン2の分はほとんど収益を得られておりません。

がびーん。

今回の記事をみていただいてお分かりいただけたかと思いますが、チャンネル登録者500人から1,000人まではなんと7か月程で達成しております。YouTubeのチャンネル登録者数は1次関数的に増えるわけではなく、2次関数的に増えるいい例ですね。

要するに大事なのは継続する期間ではなく、動画投稿のクオリティを一定まで引き上げた上で伸びるジャンルを選定する事が非常に重要である事がわかります。(もちろん収益化するまで継続する根性も大事です。。。)

今回の記事ではありのままの式ゲームchの収益化までの経緯を紹介しました。

これから副業としてYouTuberを目指す方の参考になれば幸いです。

次回以降の記事で具体的な収益化の攻略法やテクニック関連も投稿していきたいと考えておりますので、ぜひコメントやYouTubeの方のチャンネル登録もしていただけるとモチベーションになります!よろしくお願いいたします。

https://www.youtube.com/@ch-mj9eq
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